Configurazione

Da Aiuto di wardrome.

In una nave, la configurazione ne descrive le caratteristiche peculiari, quali la tipologia o i potenziamenti installati.

Un esempio di come appare la nave al comando. La configurazione è l'ultima dell'elenco, per vederla completa basterà cliccare sull'immagine del vascello.
Alcune caratteristiche sono montate di serie sulle navi, altre possono essere acquistate negli Homeworld o nei Mercati neri come potenziamenti, altre ancora devono essere ricercate nei Complessi Orbitanti. Si possono montare sulle navi tanti potenziamenti quanti sono gli slot di espansione disponibili (sempre ampliabili attraverso un opportuno addestramento dell'Equipaggio).

La configurazione di ogni nave può essere vista passando il mouse sulla nave nella visualizzazione estesa. Quando è al comando la configurazione appare in sotto la capacità di warp. E' anche visibile nella finestra di equipaggio (Cliccando sull'immagine della nave).

Le sigle di configurazione sono di due lettere e identificano una caratteristica presente. Di seguito l'elenco delle sigle di configurazione con il loro significato:

l0: Nave Generica Queste navi possono essere acquistate da chiunque.
l1: Nave Commerciante Navi riservate ai Commercianti, le altre carriere possono però conquistarle.
l2: Nave Minatore Navi riservate ai Minatori, le altre carriere possono conquistarle.
l3: Nave Militare Navi riservate ai Militari, le altre carriere possono conquistarle.
l4: Nave Scientifica Navi riservate agli Scienziati, le altre carriere possono però conquistarle.
l5: Nave Pirata Navi riservate ai Pirati, le altre carriere possono però conquistarle.
l6: Nave Colonizzatore Navi riservate ai Colonizzatori, le altre carriere possono conquistarle.
l7: Nave Industriale Navi riservate agli Industriali, le altre carriere possono conquistarle.
l8: Nave Sergente Navi riservate ai Sergenti istruttori del QGU. Non sono conquistabili.
l9: Nave Aliena Kron Navi riservate agli alieni Kron, le altre carriere possono conquistarle.
10: Nave Demone Navi riservate ai Demoni, le altre carriere possono conquistarle.
11: Nave Vampiri Navi riservate ai Vampiri, le altre carriere possono conquistarle.
12: Nave Zombi Navi riservate agli agli Zombie, le altre carriere possono però conquistarle.
13: Nave Aberrazione Meccaniche Navi riservate alle Aberrazioni Meccaniche, le altre carriere possono però conquistarle.
14: Nave Cacciatore di Taglie Navi riservate ai Cacciatori di Taglie, le altre carriere possono però conquistarle.
15: Nave Guide Navi riservate alle Guide del QGU. Non sono conquistabili.
-a: meno Alton Annulla gli effetti del radiodisturbo Alton.
af: Advanced Fighter In dotazione alle corazzate, consente l'uso dei caccia pilotati.
bh: Black Hole Indica la presenza di Rilevatore di buchi neri.
bl: Alien Blast Indica la presenza di Alien blast.
br: Battering Ram Permette di raccogliere metallo e/o carburante semplicemente muovendosi tra i sistemi.
bs: BattleShip Indicatore di Nave da battaglia
bu: Builder Nave costruttrice,in genere è in grado di riparare gli Spazioporti consumando delle unità di Metallo.
cl: System Insider Permette di vedere al di sotto di navi in pattugliamento o pianeti con caccia ostili.
co: Colonists Only le stive della nave trasportano solo coloni.
cq: Conquest La nave può conquistare altre navi dopo averle portate a circa 0 caccia.
de: Sconosciuto
dt: Defensive Tower Presenza di Torrette difensive
ep: Electronics Production Nave in grado di produrre Componenti Elettronici
es: Escort Nave in grado di scortare altre flotte. Consente di difendere(pattugliare) gli spazioporti.
ew: Electronic Warfare Pod Contromisure elettroniche in grado di disattivare gli equipaggiamento di una nave nemica e di aumentare l'indice di attacco e difesa della propria nave.
fi: fiamme infernali Arma come il Depolarizzatore fotonico delle navi militari, permette di trasformare gli scudi della nave in armi offensive.
fi4: Occhio di Vulcano Arma analoga alle Fiamme Infernali.
fr: Freight Nave da carico
ga: Garbage Nave in grado di raccogliere Rifiuti dai pianeti.
hs: High Stealth la nave è equipaggiata di Occultamento avanzato
kp: Keeper la nave può creare un Dispositivo Genesi ogni giorno.
lf Sconosciuto
lg: Siluri G.A.N.J.A. La nave equipaggia un lanciatore di siluri GANJA a autoricarica.
ll: Lanciamissili Leggero Permette di caricare massimo due missili sulla nave.
lm: Lanciamissili Pesante Permette di caricare massimo quattro missili sulla nave.
lo: Lanciatore Oscuro La nave equipaggia un lanciatore per Siluri oscuri
lq: Lanciatore Minerario La nave equipaggia un lanciatore per siluri Minerari a autoricarica
ls: Light Stealth La nave è equipaggiata con un Occultamento leggero.
lx: Lanciatore Fotonico La nave equipaggia un lanciatore per siluri fotonici a autoricarica.
m-: Estrattore leggero Permette di incrementare l'Estrazione Mineraria di 10 unità per tick.
mc: Sconosciuto
ml: Mines Leaver La nave può rilasciare mine (v. PosaMine)
mp: Mining Powering Permette di incrementare l'Estrazione Mineraria di 30 unità per tick
na: No Attack La nave può solo difendere.
ns: Neutrine Shield La nave possiede uno Scudo al Neutrino
od: Lancia di Odino Potenziamento fin ora sconosciuto, ne sono dotate le Worm Horizon e le Butterfly .
oo: Only One Solo una: è possibile comprare una sola nave con la configurazione "oo" (solitamente, le Superammiraglie); se ne possono ottenere altre tramite vari eventi.
op: Organic Production La nave può produrre cibo
ot: Offensive tower La nave è equipaggiata con Torrette di attacco.
pc: Plasma Cannon La nave è equipaggiata con almeno un Cannone al plasma. Incrementa l'indice di attacco della nave.
pd: Depolarizzatore Fotonico Permette di trasformare gli scudi della nave in armi offensive.
ph: Phantomizer Dotata di Occultatore di flotta, solo per Pirati.
pl: Planetoide Spostare una di queste navi costerà 45 unità di Energia.
po: Planet Only Solo le navi dotate di questa configurazione, possono attaccare un pianeta.
pr: Permette di rapinare gli spazioporti
ps: Plasma shield Scudo al plasma: Consente di assorbire un determinato danno al primo attacco in base al numero di scudi "normali" presenti sulla nave(scudi carichi a 0 = 100% danno assorbito dal ps)
qg: Quartier Generale Radar in dotazione alle prime 3 navi da Cacciatore di Taglie o alle navi da sergente o da guida.
qq: Sconosciuto
rd: Raider Permette di conquistare altre navi
rn: Recupero Navi Permette di recuperare tutte le navi sparse per la galassia non appartenenti ad una flotta al costo di 5 turni di energia a Nave.
rm: Raggio della Morte La nave è equipaggiata con il Raggio della Morte
rr: Radar Expander Specifico per Cacciatori di Taglie, la portata della bussola di una nave.
rs: Recharge Shields Ricarica gli scudi delle navi nella stessa flotta.
rt: Raggio Traente La nave può usare il raggio traente nelle sue 3 modalità.
r9: Localizzatore universale La nave ha in dotazione il Localizzatore universale, radar speciale dei Cacciatore di Taglie.
s2: Sconosciuto
sa: Silicon Armour Armatura al silicone: aumenta l'indice di difesa della propria nave
sc: Scanner Permette di vedere il tipo di navi e numero di caccia anche se hanno occultamento avanzato.
sg: Modalità assedio della Siege Station
sh: Shield Aumenta la velocità di ripristino degli scudi
st: Usata nei missili
sw: Super Weapon La nave equipaggia un Maelstrom planetario
sj: Subspace Jump Salto subspaziale: consente di raggiungere qualsiasi punto della galassia, ma ad un notevole costo di Energia.
ta: Pilota a controllo automatico (PCA) Altrimenti detto Autowarp, permette alla nave, patto le coordinate inserite, di muoversi in automatico.
tc: TeleCharging La nave è in grado di effettuare un telecarico merci.
tw: Transwarp Il transwarp permette di raggiungere istantaneamente una zona della galassia ad un massimo di 14 warp di distanza.
va: Usata nei pianeti per i versamenti anonimi
wl: Rimorchio Leggero Permette di incrementare la stiva di carico di 3000 unità.
wp: Sconosciuto
ws: Wormhole Stabilizer La nave ha uno Stabilizzatore di tunnel spaziali.
xa: Dissuasore Alfa Indica la presenza, sulla nave, di un dissuasore di Bombe Alfa.
xh: X-Hole L'X-Hole è una particolare arma degli scienziati.
xp: Planet leecher Arma speciale degli scienziati, rimuove fino a 900.000 caccia da un pianeta.
xx: Marines In dotazione unicamente alle navi Mariner e MadDog, permette di addestrare al proprio interno Marines per la conquista di asteroidi.
zo: Sconosciuto
zx: Lancia Siluri a Spezia Indica che la nave può lanciare Siluri a Spezia.
zz: Estrazione Spezia Indica che la nave può estrarre Spezia.


Sigle di configurazione delle navi
l0:l1:l2:l3:l4:l5:l6:l7:l8:l9:10:11:12:13:14:15
-a:af:bh:br:bs:bu:cl:co:cq:de:dt:dp:dy:ep:es:ew:fi:fi4:fp:fr:ft:ga:hs:kp
lf:lg:ll:lm:lo:lq:ls:lx:lz:m-:mc:ml:mp:mw:na:ns:oo:od:op:ot:pc:pd:ph:pl:po:pr:ps:qg:qq
r9:re:rd:rn:rr:rs:rt:s2:sa:sc:sg:sh:sj:st:sv:sw:tc:tw:va:wg:wp:ws:wl:xa:xh:xp:xx:zo:zx:zz
Elenco delle Navi