Palestra

Da Aiuto di wardrome.

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La palestra è un luogo di gioco a cui si accede dalla Luna, dunque è presente in tutti i mondi madre ed è altresì raggiungibile remotamente da qualsiasi pianeta attraverso la costruzione del Ponte Ologrammi.

Con l'iscrizione alla palestra il proprio personaggio viene inizializzato ai combattimenti e può acquisire e sviluppare determinate abilità che gli consentono di misurarsi al meglio nella lotta corpo a corpo contro altri comandanti o contro le AI di gioco (per esempio pirati nelle trappole pirata o personaggi di quest). Duelli e combattimenti si rendono necessari in numerose circostanze (dalla quest alla sfida privata), a tal fine può essere utile addestrare il proprio personaggio per non trovarsi impreparati.

Nella palestra sono disponibili due opzioni:

  • Allenamento
  • Combatti il maestro d'armi


Allenamento

Il maestro Shodo Temeno pronto a salutare cordialmente il prossimo contendente
Lo scopo dell'allenamento delle proprie abilità è quello di rendere più forte il personaggio in vista di un avanzamento nella scala delle categorie. Le capacità di lotta del giocatore sono espresse secondo le seguenti caratteristiche:
  • Vita
  • Salute
  • Attacco
  • Difesa
  • Velocità
  • Specialità (mosse)

Ciascuna caratteristica può essere aumentata con due comandi diversi, a scelta:

  • Allena, lancia l'addestramento nella caratteristica corrispondente. Tra parentesi è indicato il costo in energia per l'allenamento, costo pari al seguente valore: 10 + livello_specialità / 100

Questo tipo di addestramento richiede del tempo per essere concluso (espresso dal timer che apparirà a fianco); più alto è il valore della caratteristica da migliorare e più tempo sarà necessario.

  • Usa power up: grazie al bonus denominato power up, l'abilità viene migliorata automaticamente, senza costi in energia o tempi d'attesa. Tra parentesi accanto al comando è indicato il numero di power up a disposizione.
la schermata dell'allenamento con le sue possibilità
Le specialità sono mosse particolari che il lottatore utilizza per colpire l'avversario. Anche le mosse sono addestrabili come le altre caratteristiche, inoltre si può disporre di più mosse diverse. Infatti, appena iscritti in palestra si ha solo il pugno a disposizione, ma al costo di 2 unità di energia è possibile apprendere nuove mosse, che verranno assegnate random a ciascuna richiesta.

Le mosse disponibili sono molteplici e sono: Pugno, Calcio, Schivata, Spinta, Buffetto, Frontino, Schiaffo, Pizzicotto, Sgambetto, Solletico, Coppino, Tira i capelli, Dita negli occhi, Ginocchiata, Gomitata, Spallata, Calcio in culo, per ricercare una nuova mossa il costo in energia da calcolare è il seguente: 50 + livello_master / 100.

Nel gruppo appena presentato fa eccezione la Salute, che può solo essere curata; il suo valore dipende da quello della Vita e rappresenta la condizione attuale del personaggio. Nel corso dei combattimenti la Salute va scalando in relazione al livello dell'avversario. Senza Salute non è possibile combattere. In qualsiasi momento può essere recuperata mediante i comandi:

  • Usa cassetta del pronto soccorso: queste cassette, note anche come medikit, sono speciali bonus che riportano istantaneamente la salute al suo livello massimo (corrispondente a Vita). Tra parentesi è indicato il numero di medikit a disposizione.
  • Usa energia per curarti: il costo in energia è pari a: (vita_max - vita_attuale) / 100000 + 20.


Medikit e Power up

Sono bonus speciali che consentono di risparmiare tempo ed energia. I medikit servono a curare la propria salute. I power up a incrementare le proprie caratteristiche. Si ottengono esclusivamente in modo casuale, sconfiggendo i propri avversari o sugli asteroidi alieni. Non è possibile acquistarli o cederli ad altri comandanti.

Talvolta, nel corso di speciali quest che prevedono combattimenti, possono venire distribuiti a tutti i giocatori e in quantità variabili, a discrezione dell'amministrazione.


Combattimento

Un comandante può ingaggiare un combattimento sia col proprio maestro che con altri avversari appena dopo essersi iscritto in palestra, siano essi comandanti o AI di gioco. I luoghi deputati a questi scontri sono esclusivamente i seguenti:

  • Palestra stessa: sfidando il maestro Sodho Temeno. Quella con Temeno è una sorta di verifica del proprio progresso di combattente; solo sfidando il maestro è possibile progredire nelle categorie di livello.

L'esito dei combattimenti è sempre riportato nelle notizie:

"Nome del comandante" è stato gravemente ferito durante un combattimento con il suo maestro d'armi

"Nome del comandante" ha sconfitto il suo maestro d'armi ed ha raggiunto il livello "Categoria"


  • Duelli: In tutte le chat di gioco (esclusa la mini-chat in alto a destra) un comandante addestrato può ingaggiare una lotta contro un altro comandante. A fianco del nome di ciascun comandante in condizioni di combattere è presente l'icona di un guantone da boxe. Cliccando l'icona il combattimento ha inizio.

L'esito dei combattimenti è sempre riportato nelle notizie:

"Nome del comandante X" ha sconfitto "Nome del comandante Y" durante un duello

"Nome del comandante X" è stato sconfitto durante un duello da "Nome del comandante Y"


  • Labirinti delle quest: in questi labirinti sono sempre presenti mostri, robot o altri ostacoli che è necessario sconfiggere per poter proseguire nel percorso

L'esito dei combattimenti è sempre riportato nelle notizie:

"Nome del comandante" ha sconfitto il robot migliorando leggermente il suo livello

"Nome del comandante" è stato gravemente ferito durante un combattimento con un robot


  • Labirinti interni alle trappole dei pirati: l'unico modo per uscire da una trappola pirata è venire a capo del labirinto al suo interno, immancabilmente presidiato da feroci pirati che vanno sconfitti.

L'esito dei combattimenti è sempre riportato nelle notizie:

"Nome del comandante" ha sconfitto il pirata migliorando leggermente il suo livello

"Nome del comandante" è stato gravemente ferito durante un combattimento con un pirata

Modalità del combattimento

Una volta di fronte al proprio avversario si avrà a disposizione il comando "Attacca". A questo comando si dispiegheranno le caratteristiche di specialità e livello dei rispettivi lottatori.

Il giocatore potrà scegliere quale mossa impiegare e dunque lanciarsi nel combattimento. La cronaca dello scontro viene immediatamente espressa nel dettaglio, di seguito elenchiamo le possibilità prendendo un esempio di lotta contro il maestro:


Il maestro colpisce "Nome del comandante" con coppino causandogli 1 danni

"Nome del comandante" colpisce Il maestro con pugno causandogli 43 danni

Il maestro è stato sconfitto!

>> Ogni volta che si batte il maestro si viene promossi alla categoria superiore. Battendo un comandante o una AI di gioco si migliora leggermente il proprio livello.


"Nome del comandante" colpisce Il maestro con pugno causandogli 1 danni

Il maestro colpisce "Nome del comandante" con sgambetto causandogli 99 danni

>> La lotta prosegue, il personaggio ha ancora Salute e può decidere se attaccare nuovamente o curarsi (utilizzando energia o medikit)


Il maestro colpisce doppio "Nome del comandante" con schivata causandogli 112 danni

"Nome del comandante" colpisce Il maestro con pugno causandogli 62 danni

Sei stato sconfitto!

>> La sconfitta porta il personaggio a Salute -1. In quelle condizioni non può più combattere.

Categorie e Master level

La potenza di un lottatore è espressa da un valore numerico che incrementa ad ogni vittoria riportata in combattimento. A tale valore, chiamato Master Level, si fa riferimento per definire le categorie di appartenenza. Una volta entrati in una categoria non si può retrocedere, ma soltanto avanzare e l'unico modo per passare ad una categoria superiore è sconfiggere il proprio maestro dell'attuale categoria.

Il valore del Master Level (espresso sia in palestra che nella scheda personaggio alla voce: Livello personaggio) incide sul punteggio del giocatore con un rapporto 1/10.

Di seguito sono elencate le categorie con i rispettivi master level:

Categoria Master Level
pappamolle 1
goffo 8
rollo 27
flaccido 64
stentato 125
fiacco 216
gracile 343
mingherlino 512
scarso 729
debole 1000
tirato 1331
promettente 1728
adeguato 2197
tracagnotto 2744
solido 3375
energico 4096
atletico 4913
robusto 5832
forte 6859
possente 8000
vigoroso 9261
nerboruto 10648
forzuto 12167
granitico 13824
imponente 15625
roccioso 17576
colosso 19683
titano 21952
admino sconosciuto

Nota che il livello Admino pare avere un bug di qualche genere, quindi quando un comandante lo raggiunge (se ci riesce), le Notizie riportano solo la notifica della sconfitta di Temeno, senza aggiungere il nuovo livello del comandante vincitore.

Palestra e Facebook

Il proprio personaggio giocante può essere connesso a Facebook per ottenere particolari Doni ogni volta che compie un'azione di una certa rilevanza; per farlo è tuttavia necessario contattare Admin direttamente, perchè la funzione che permetteva di farlo autonomamente è stata disabilitata. Se il giocatore ha collegato il proprio account di gioco a quello di Facebook potrà usufruire di alcuni benefici attivando la condivisione dei combattimenti dalle Opzioni di gioco. Pubblicando le notizie di vittoria/sconfitta contro il maestro, si ottengono Doni per il proprio personaggio combattente(se si pubblicano altre notizie si possono ottenere altri doni) e sia chi genera l'evento e gli amici che scambiano il dono con lui possono ricevere:

  • +1pt vita
  • +1pt attacco
  • +1pt difesa
  • +1pt velocita
  • +1 power-up
  • +1 cassetta del pronto soccorso

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