Razze

Da Aiuto di wardrome.
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All'interno delle molte galassie di Wardrome vivono e agiscono più razze, 4 delle quali giocabili e originate da quella umana (ognuna con una relativa superrazza), e un altro numero non ben specificato di razze aliene, normalmente ostili ai giocatori.

Razze Non Giocabili

Le razze non giocabili, anche denominate aliene, sono 4, avvolte tutte da una considerevole aura di mistero:

  • Gli Alieni Kron, divisi in Kron ("due") e Kron Defence Squadron ("uno"); sono i nostri principali nemici e condividono un ceppo genetico di origine umanoide, anche se negli eoni la loro biologia è variata enormemente. In caso di gravi calamità o Quest possono decidere di allearsi con i Comandanti, ma generalmente sono molto diffidenti nei loro confronti, e serbano ancora rancore perchè una parte degli umani in tempi antichi scelse di adorare Amos Hoz come un dio.
  • I Cloriani/Illuminati/Specie Sconosciuta; provengono da un'altra dimensione e furono portati per la prima volta nella galassia da Amos Hoz. Da quel momento hanno cercato di ritornare nella Via Lattea con mezzi propri per conquistarla.
  • I PAWN; una razza di strateghi militari che sembra avere una relazione di amicizia con i Cloriani. Sono comparsi una sola volta, durante la Quest di Van Hellsing, sparendo poi nel nulla e lasciandosi alle spalle solo qualche loro nave.
  • I Nanobot; una razza proveniente da una galassia ai margini dell'universo, alleata dei Comandanti. Fu costretta a stravolgere il proprio genoma per sopravvivere alla caccia di Van Hellsing, e ha collaborato a lungo con Orochi Seatogu in segreto, prima che Van Hellsing giungesse nella galassia.

In gioco, salvo occasioni particolari, le razze non giocabili sono intelligenze artificiali.

Razze Giocabili

Le quattro razze giocabili di Wardrome, tutte discendenti in un modo o nell'altro dall'uomo, sono, invece:

L'area Blu. Un vero pugno in un occhio, vero? Chissà quanti ci si nascondono...

I Clan possono essere formati da comandanti appartenenti a qualsiasi razza giocabile.

Ogni razza giocabile ha una propria area di influenza (Territorio di appartenenza) all'interno della Galassia, tanto che i territori di appartenenza sono divisi in 4 colori: giallo Clone, verde Umana, Magenta Androide , Rosso Cyborg, all'interno dei quali si trovano i propri pianeti madre, detti Homeworld, aventi caratteristiche particolari ma gemelli tra loro. Esistono anche 2 Settori di appartenenza di nessuna razza di colore: Grigio(il più esteso) e Blu. Il grigio è un settore neutrale non dominato da nessuno, mentre il blu si narra che fu un settore dominato un tempo dagli Alieni Kron. Alcuni comandanti usano sistemi nel settore blu come base operativa e per lasciarvi le loro flotte prima di uscire dal gioco, perchè pare che sia più difficile navigare in una mappa blu acceso, e quindi porti gli altri giocatori ad evitarli. Nota: Le aree di influenza sono solo visive, quindi, per esempio, un comandante Clone potrà muoversi liberamente, attaccare e creare pianeti all'interno delle altre aree di influenza.


Altre razze

Vi sono anche altre razze rimanenti, di cui si sa poco e spesso se ne incontra un solo esemplare, di solito un potente antagonista, identificato tra i personaggi non giocanti. Delle stesse sono conosciuti:

  • Amos Hoz, un'entità cosmica dotata di poteri paracausali autoproclamatasi dio con l'intenzione di distruggere ogni forma di vita dell'universo.
  • Van Hellsing, una creatura stranamente simile ad Amos Hoz, sia per il suo disprezzo delle forme di vita, sia per i sui poteri. Le sue origini e reale forza sono rimaste sconosciute.
  • Pensiero/Oceano, un pianeta senziente capace di assorbire le onde telepatiche delle altre razze della galassia. è diventato un antagonista dopo aver assorbito troppa negatività.